@hor11 了解ですー! 最近のSTGにしては弾幕が速くてそれも驚きました。あとグラフィックデザインも良い意味で超連射などの68同人ゲーや、Windows98~2000でDirectXでゲームが作りやすくなって世に出てきた渡辺製… https://t.co/M4NAdjQRFQ
@necoonsen 2020/04/19 03:58
Spoutで「Cannot create DirectX/OpenGL interop」エラーが出たときの対処|fuqunaga @fuqunaga #note https://t.co/7j4iP31xEY
@sotongshi 2020/04/18 21:46
@60hz6 このDIRECTXってやつ11なら落ちにくいって聞いた https://t.co/2NNLOa4Eg6
@32Menhera 2020/04/18 14:22
矩形開口からの回折波1˂枚目(振幅.位相)を60°x軸周りに回転した観測面で観測した回折波3˄枚目(振幅.位相)
後々この計算機能はDirectXのレンダリングに持っていくつもり.(主に傾斜面での波動光学的PTFの計算)… https://t.co/ifVOAT5n4m@HelmholtzEq 2020/04/19 15:47
なんとなくBF3のシングルやりたいなーと思ったらdirectxやら接続地域やらいじらないと駄目なのつらみ
@paruuuuuuuuuuuo 2020/04/18 12:22
もずくは思いました。
DirectXはまだ早かったのだと。
かといってUnity DxLib...
自分で作った気がしない...
WindowsAPIはぎりぎり理解できたものの
頭はやはり中学生。
sin cos tanを描画… https://t.co/5YbikJQSOO@MZK0104pc 2020/04/18 11:36