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コマンドプロンプトばっかの 半透明重ね合わせって昔はとっても重い処理でさ、IntelのMMXテクノロジーが出たときに、そこだけC++のインラインアセンブラで処理させたりとか。後にDirectXが完備されて、ライブラリ経由でグラフィックチップに丸投げ出来るよう… https://t.co/5BEaXStxMs @CrabPunch DirectXやOpenGLみたいにわかりやすく番号がついてないからでしょうね。 @PinessFairy ハードウエアの違いで出るなら>処理速度の違いとか> しねべんちはそこまで大差なかったけどDirectXだとかなり性能変わるっぽいね @cas_kano0401 https://t.co/tlZEp4DKN3
directx 関連ツイート
Cの本読み切ったら、そうなると…。
今度はDirectX調べると、幸せになれるのだろうか…。
ゲームに必要なものとしてしか認識してなかった。
OpenGLやDirectXの対応、非対応、バージョンの違い>一概にどんなエラーか判らないと判断はできないけど>身近なのは処理速度や負荷でモーションずれ… https://t.co/ItGaTPtBUH
ナリ